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jueves, 25 de mayo de 2017

Balthazar's Dream


Muy buenas a todo el mundo.

Hoy sale a la venta para la plataforma de PC, Balthazar´s Dream.




Esta aventura en pixel art simulando la época de los 16 bits ha sido desarrollada por Psilocybe Games, está formada por Pedro y su esposa Sawa y más que desarrolladores son jugadores.

Cuenta la historia de un niño llamado Dustin que  entra en coma después de ser golpeado por un camión de helados. Sus lesiones son graves y prácticamente no hay esperanza de que se despierte. 

Su perro duerme a su lado, soñando con tierras extrañas y misteriosas llenas de maravillas caninas. Es Balthazar - mejor amigo de Dustin y no hay manera en el mundo que se moverá incluso una pulgada de distancia de su dueño. 

En su sueño, Balthazar percibe la presencia de dos entidades. Reconociendo a uno como Dustin usa su nariz para seguirlo, mientras que la otra presencia acecha amenazante en la oscuridad. Balthazar está seguro de que está aquí para llevar al chico. 

Con una fuerte corteza Balthazar se embarca en una búsqueda para salvar a su dueño, aventurarse por el paisaje de sueños con amor y determinación que sólo un perro puede poseer.

Un juego de plataformas donde tendrás que salvar a tu dueño con un perro, muchos enemigos a los que esquivar para poder cumplir tu deseo.

Puzzles y situaciones peculiares que aunque esté disponible sólo en inglés merece la pena probar.

Con una banda sonora muy básica y simple escenario.



Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
    Mínimo:
    • SO: Windows 7/8/10/Vista
    • Procesador: Dual Core
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: DirectX 10 capable graphics card
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Almacenamiento: 600 MB de espacio disponible






 


miércoles, 24 de mayo de 2017

Aqueloo



Muy buenas a todo el mundo.


Hoy os traigo una recomendación de nuestros amigos de Infinite games. 



¡Aqueloo emprende su vuelo!¡Apoya su campaña en Kickstarter y Greenlight!




"Aqueloo, el eco de Gaia" es un galardonado juego de plataformas destacable por sus gráficos en acuarelas, su increíble y relajante música y su diferente jugabilidad.


“Aqueloo es una pequeña gota en un enorme, peligroso y agonizante mundo. Ha estado durmiendo durante demasiado tiempo, pero ahora la voz de Gaia ha despertado a su Paladín, para desesperadamente salvar el mundo. La naturaleza está muriendo debido a la acción de un desconocido ser, y Aqueloo debe encontrar el origen de la contaminación que está envenenando a animales y plantas.

Usando su habilidad de cambiar su estado físico (en gaseoso, líquido o sólido), Aqueloo deberá superar cada adversidad, obstáculo y enemigo en su viaje para salvar nuestro planeta.”

  
En Aqueloo el jugador podrá jugar con físicas y con cambios de estado, viajando a través de escenarios cada vez más corruptos y espoleados, hasta alcanzar “La corrupción”.

Aqueloo cuenta con unos maravillosos gráficos, dibujados a mano y pintados con la técnica de la acuarela y una increíble banda sonora, única, relajante e inmersiva.


          
Durante su desarrollo, Aqueloo ha recibido dos reconocimientos: Mejor Banda Sonora de videojuego Indie (GameBoss) y Mejor Videojuego BTG+BTC (Be the Change, Be the Game).


Aqueloo es un videojuego diferente, no sólo busca divertir y atraer al gran público, también contar una historia y hacer reflexionar a los jugadores sobre lo que están viviendo.


- Si quieres probar la Demo de Aqueloo, visita este enlace: https://gamejolt.com/games/infinitegames_aqueloo/257500



- Si quieres saber más sobre Aqueloo, visita este enlace: https://infinitegames-rn.com/aqueloo/



- Si quieres apoyar a Aqueloo en Kickstarter, visita este enlace: https://www.kickstarter.com/projects/1080662114/aqueloo-a-wonderful-platform-videogame-adventure



- Si quieres votar a Aqueloo en Greenlight, visita este enlace: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=660835694







martes, 23 de mayo de 2017

La Quinta Generación 2x03: Locos Crononautas

Muy buenas a todo el mundo

Hoy traemos un juego de mesa llamado "Locos Crononautas" y es de Smart Play Editorial.

Su creador Enrique Gil nos cuenta que es y cómo se juega.

 
Locos Crononautas es un juego sencillo, rápido y familiar, en el que cada jugador se convertirá en un viajero del tiempo que se pondrá al mando de soldados y guerreros de todas las épocas (¡y hasta de dinosaurios!) para, junto a divertidas trampas y triquiñuelas espacio-temporales, librar una alocada y divertidísima batalla contra sus adversarios por convertirse en los dueños del Tiempo. 






Nº jugadores: 2-5
Edad Recomendada: +10
Tiempo por partida: 5-25 minutos. 









CÓMO SE JUEGA: RESUMEN DE REGLAS 

Antes de nada: existen dos modalidades de juego diferentes. Una de ellas, "Rey del Tiempo", se refiere a una partida sin eliminación de jugadores y donde el ganador será aquel que consiga los puntos de energía suficientes para ganar. La otra, "Campeón del Tiempo", se refiere a una partida con eliminación de jugadores, donde el jugador que gane será aquel que consiga sobrevivir a todos sus adversarios crononautas. 

Preparar el juego: haz dos mazos, uno con los cronoeventos y otro con las cronotropas y ponlos en medio de la mesa. De estos mazos, cada jugador robará de forma consecutiva y alternativa 1 carta de aquél que decida, hasta tener un total de 7 cartas. Como máximo podrá tener 4 cartas de uno de los mazos. Coge 5 fichas de puntos de energía y ponlas junto a tí. Esta será tu energía al principio de la partida. 

Secuencia de juego: la partida está organizada en turnos y rondas. Cada turno, los jugadores tendrán que hacer frente a sus adversarios espacio temporales con las 7 cartas que roben al principio del mismo. No se vuelven a robar cartas hasta que finaliza el turno. Un turno de juego finaliza cuando todos los jugadores pasan en una misma ronda o se quedan sin cartas. Durante cada ronda, cada jugador podrá jugar una sola carta, a excepción de la primera ronda del primer turno, donde los jugadores no podrán usar cartas de cronotropa como ataque pero sí bajar de una vez hasta 3 cartas de cronotropa como defensa. A a partir de la segunda ronda del primer turno y para el resto de la partida, sólo podrán jugar una sola carta durante su turno individual. 

Desarrollo del juego: a partir de este momento, comienza el jugador que decidáis por azar y sigue el juego en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador podrá jugar en su turno 1 sola carta, ya sea de cronoevento o de cronotropa. Las cartas de cronoeventos jugadas desatarán el efecto que se exponga en ellas. Las cartas de cronotropa podrán jugarse como defensa, bajándolas junto a ti a la mesa, o como ataque, siendo lanzadas directamente desde tu mano contra la defensa del jugador objetivo. La diferencia entre el valor de ataque de tus tropas y del valor de defensa de tu adversario, será la energía que pierda el jugador objeto de ataque. Estos puntos de energía pasarán a eliminarse si juegas en la modalidad "Campeón del Tiempo", o a engrosar tus puntos de energía si lo haces en la modalidad "Rey del Tiempo".


Fin de la partida: la partida finaliza cuando uno de los jugadores tiene la energía suficiente como para alzarse como "Rey del Tiempo" -en esa modalidad- o cuando es el único al que le quedan puntos de energía en su haber - en la modalidad "Campeón del Tiempo".


LOCOS CRONONAUTAS Y SU APLICACIÓN DIDÁCTICA 

En Locos Crononautas podemos encontrarnos con guerreros y personajes de todas las épocas, entre los que se incluyen continuas referencias a la Historia Universal (arqueros ingleses, guerreros de la dinastía Ming, Vikingos, Incas, Jenízaros, Zulúes, Sioux…) convirtiéndose en una excusa perfecta para preguntarse sobre la Historia de nuestro mundo.  

A través de los eventos históricos que los jugadores tendrán que poner en juego para derrotar a sus adversarios crononautas, se recorre y se hace referencia a multitud de sucesos (Normandía, Trafalgar, Waterloo, Revolución Rusa, Revolución Francesa…) y de personajes (Napoleón, Toro Sentado, Ambrosio de Spínola…) de gran trascendencia para el devenir de la Historia. Otros eventos, como el titulado “Ucronía”, puede servir para hacer reflexionar sobre el propio concepto, su significado, y sus implicaciones en determinados momentos de la Historia para entender la realidad actual.  

Los efectos que generan estos eventos durante la partida hacen referencia directa e implícita a la realidad histórica que emulan, y los personajes representados miden su fuerza y resistencia por la importancia del papel que jugaron en su tiempo, -lo que puede servir como pretexto para entenderlos mejor a ellos y a sus contemporáneos y desencadenar una explicación didáctica de los mismos. 

Además, todos ellos incluyen iconografía representativa de la Edad histórica de la que formaron parte (Antigua, Media, Moderna o Contemporánea), lo que sirve a su vez de conector con los eventos del juego de forma que el jugador tiene que asociar personajes, edades, y hechos históricos relevantes inconscientemente para conseguir ganar la partida. 

Locos Crononautas se convierte así, además de en puro entretenimiento y diversión para toda la familia, en fuente de MOTIVACIÓN para el alumno y HERRAMIENTA docente para el proceso de enseñanza-aprendizaje de la Historia de una forma amena, divertida, y con una aplicación lúdica y social. Al ser un juego que no supera los veinticinco minutos de duración, no resulta pesado en ningún momento. La conexión social es intensa, puesto que la interacción entre los jugadores es continua. Esto favorece el interés y la retentiva en el jugador de los elementos jugados y de su significado. Además, siguiendo la estela de los juegos de mesa modernos, incluye un modo de juego por Puntos de Victoria, con el que ningún jugador puede ser eliminado de la partida, permitiendo a los jugadores involucrarse en el desarrollo del juego durante toda su duración, no decayendo así la fuerza motivadora y el sentido del mismo en ningún momento.




También tenemos el placer de conocer al ilustrador que hizo con ellos las cartas y más proyectos que tienen en común.

Se llama Diego Nicolás y nos cuenta todo esto:




-Tengo 23 años, llevo toda la vida dibujando desde crio, pero de manera más seria los últimos 5 años en los que he trabajado con oleo, acuarelas y rotuladores de tinta. En estos dos últimos años estoy aprendiendo las posibilidades que nos dan los medios digitales como photoshop con ayuda de una tableta gráfica.
  
-Mis gustos suelen rondar alrededor del cine que es donde más me inspiro, me encantan las películas de ciencia ficción y fantasía pero en general me gustan todos los géneros como los westerns o cine negro. También me gustan las películas de animación donde me suelo fijar mucho los estilos de los diferentes ilustradores.
-Me gusta pintar obras figurativas realistas, impregnadas de un poco de épica y cargadas de atmosfera. Mi cuadro favorito hasta la fecha es el que hice de reconstrucción del castillo de mi pueblo con los soldados descendiendo por la ladera, que aunque es muy sobrio y muy detallado, pretende ilustrar el pasado histórico de una zona concreta de Aragón. Este cuadro tiene como referencia las pinturas de Augusto Ferrer-Dalmau, aunque no es lo que persigo ya que prefiero pintores mas imaginativos como Guennadi Ulibin.
-Me gustan ilustradores como Simon Stålenhag o karl kopinski y muchas de mis creaciones digitales maman mucho del estilo de Feng Zhu que es un crack.
-Aconsejo a los ilustradores que prueben todos los estilos que les gusten, que imiten a sus ídolos y que busquen muchas referencias por muy dispares que sean, al final salen cosas muy originales.


Podéis ver sus obras en:

http://diegozgzdna.deviantart.com/

https://www.facebook.com/artedediegonicolas/
https://www.instagram.com/diegonicolasagustin/?hl=es
https://twitter.com/DiegoNicolas93

Y por último agradecer a la tienda Cinco Reinos de Zaragoza por prestarnos sus instalaciones para poder realizar este vídeo sobre ellos y donde podéis comprar el juego ^^


Además de poder comprar el juego podéis ir a presentaciones de juegos de mesa, jugar a torneos de war wames o de magic y demás etcéteras.



C/Mayoral 9 local 1, 50.003 Zaragoza

http://www.cincoreinos.com/





Aquí el vídeo del reportaje.








Impact Winter


Muy buenas a todo el mundo.

Hoy sale a la venta para las plataformas de Pc, PlayStaiton 4  y Xbox One, Impact Winter.



Esta aventura ha sido creada por Mojo Bones con edición de Bandai Namco, mezcla la simulación y la estrategia en una historia conmovedora a la par de dura.

Mojo bones es un veterano del sector y creó su propio estudio en Inglaterra hace más de 5 años, con The Curse, Siesta Fiesta y algún que otro título hace que esté en el candelero, así que este título no será para menos.

Jacob Solomon: líder de un equipo improvisado, intenta sobrevivir a las consecuencias de una devastadora colisión de asteroides. Los suministros son escasos y cada día ofrece un desafío más difícil que el anterior. Entonces de repente, sin previo aviso, Ako-Light - su compañero de robot - intercepta una transmisión de radio que cambia todo...

Los supervivientes tienen unas habilidades diferentes para conseguir el objetivo que no es más que sobrevivir durante 30 días.

Tenemos que explorar y probar todo que nos ofrece el terreno. Continuamente es un aprendizaje, obligando al jugador a poner todo de su parte para poder hacer frente a una situación casi insostenible.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows 7, 8.1, 10 64-bit
    • Procesador: Intel Core i3-2100, 3.10 GHz | AMD FX-4350, 4.2 GHz
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: GeForce GTX 460 | Radeon HD 5850
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible





lunes, 22 de mayo de 2017

Grab the Bottle

Muy buenas a todo el mundo.

Hoy sale a la venta después de un año en early access, Grab the Bottle.

 

Grab the Bottle es un juego de puzzle realizado por Kamina Dimension, un grupo muy peculiar de amigos Finlandeses que llevan desde primaria juntos y decidieron hacer este juego en el que se resuelven rompecabezas mediante el estiramiento de su brazo a través del nivel. 

Siempre tienes que tener extendido el brazo para agarrar la botella, evitando cualquier cosa peligrosa en el camino. Para hacer las cosas más difíciles, usa física y rompecabezas. Tienes que agarrar, tirar y soltar objetos para llegar al objetivo.

Con un modo historia el cual comienza en los años 50, donde un bebé  está dando sus primeros pasos y descubre que todo es posible. Sobre todo porque parece tener un brazo infinitamente elástico. 

Grab the Bottle narra la vida de este muchacho, de la cuna a la tumba, resolviendo muchos niveles de los rompecabezas inspirados por "problemas de la vida real" en el camino.

Decenas de niveles para resolver, en ubicaciones que van desde áticos a parques de diversiones 

La banda sonora trae varios estilos de música, que reflejan diferentes fases de vida del personaje principal. 

 Requisitos del sistema
Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • SO: Windows XP SP2/Vista/7/8/10
    • Procesador: x86-compatible 1.8GHz or faster processor, SSE2 instruction set support
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: DX9 (shader model 3.0) or DX11 with feature level 9.3 capabilities
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible